Nephelis est un jeu développé au cours de ma première année de Master Game Design à l'IIM.


Nous étions ainsi 8 (+3 sound designer d'une école à Montpellier) dans mon équipe : 

Produceur : Maxime Gaulier
Avec la participation en sound Design de : Cyril Paradol - Pierre Galibert - Tom Douault

Plus en détails, sur ce projet j'ai tenu le rôle de Game designer, Level Designer et Narration designer. 

Teaser produit dans le cadre de la présentation de fin d'année
Nephelis est une expérience narrative dans un Semi-Open-Wolrd imaginaire en 3 D.
On suit Lucy dans son exploration de ce monde à bord du Vâyu à travers des lieux étranges et magique du monde de Néphélis, un monde déchiré par les expérience magique d'un ancien peuple.
Il s'agit avant tout d'une expérience narrative et contemplative construit autour d'une courbe dramatique en 3 "actes". Le thème tournait autour du voyage et la dépression. On voulait créer une représentation par une aventure de la dépression.
Le joueur contrôle Lucy. Lucy est une jeune femme à la recherche d'une place où vécu dans le monde déchiré de Nephelis. À bord du Vayu, un bateau volant et possède un Grappoon, une sorte de grappin-harpon qui lui permet d'interagir avec son environnement et notamment récupérer des bouteilles flottantes et en savoir plus sur le monde qui l'entoure.
Le joueur sera donc amené à explorer pour découvrir les différentes histoires.
Il y a sur la démo 3 niveaux designer pour proposer trois approches des gameplay de navigation différentes  (large - médium - petit sous forme de grotte).
Ci-dessus la présentation finale du projet le 12 juin 2020 sur discord (covid-19 oblige) avec un jury composé de professionnel (démo live : 1: 50 et Q&R : 18: 28)

En tant que Game Designer a l'origine de la proposition j'ai travaillait sur le design principal de l'expérience réalisant différents documents en tous genres (Creative Brief, FSO, Features Liste, Narrative Docs et RGD docs). ainsi que sur le level design. (voir exemple de docs après la conclusion)
(appuyer sur l'icone en bas à droite pour mettre en plein écran)
Avec le covid-19 nous avons du également du adapter notre travail sur Discord et Zoom, cela pas mal entravé le développement étant donnée que notre équipe n'avait pas forcément des ordinateurs assez puissant pour créer le projet tel qu'on le voulait de base. On  a donc revu a la baisse le scope du projet, frustrant, mais nous sommes quand fière du travail réalisé sur le projet le plus ambitieux que nous ayons réalisé.

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